大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python学习脚本的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Python学习脚本的解答,让我们一起看看吧。
学习Python脚本有什么书推荐?
Bytes of Python是非常好的入门教材,只有100页多一点,跟着上面边思考边做大概两个小时就可以写出一点东西了(当然里面的习题要写好还是需要多花时间的)之后有得看看PEP8,还有Python的一些Idioms,使用老鼠书来对应学习再之后就得看你的兴趣了,如果是写网络程序那么就看看Python网络编程(有一些错误的)如果是自然语言处理也有相应的书。不过鉴于Python本身就内置了很多库,第三方库也很多,Python的官方文档永远应该是不懂的时候应该去看的首选。如果想做Web的话,看看python关于cgi的部分,也可以直接用Django来体验一下。
如何在cmd命令行里运行python脚本?
●首先确保你的Python环境已经被配置好了(右击"计算机"-->"属性"-->"更改设置"(右下角)-->"高级"选项卡-->"环境变量",在【系统变量】中找到Path变量,将Python.exe的绝对路径添加到环境变量中)。●在第一步完成的情况下,运行Python脚本的方式有以下几种:
1、双击*.py文件即可运行脚本。
2、按win徽标+R调出"运行"对话框,输入cmd进入命令符模式,输入python 脚本文件的路径(可以直接拖拽文件形成路径),按Enter即可运行。
python能写游戏脚本吗?
特别方便。同样常用作游戏脚本的语言还有Lua,Ruby等。不是特别复杂的游戏也可以直接用Python一类的脚本语言开发一般是作为游戏脚本内嵌在游戏中。即游戏剧本,不需要重新编译游戏、数据、玩法逻辑这类需要灵活修改和调整的部分可以写在脚本中,只需要修改脚本内容就可以调整游戏内容,很方便,善用一些库应该也可以达到不错的性能,这样做的好处是即可以利用游戏引擎的高性能,又可以受益于脚本化开发的优点
lua和python哪个适合做脚本?
Lua,因为:
Lua 比Python 更容易编程,这里更容易编程的意思是指更容易做扩展和嵌入编程,也就是对解释器做事情,Lua 的跨语言编程模型非常简单好用,数据交互都是通过栈,而 Python 要复杂得多,作为 Python 和 C/C++混合编程的专家,我在最熟练的时候要把引用计数处理对也要核对文档,睁大眼睛仔细看好几次。Lua 的解释器就是一个数据结构,你可以在一个进程里面造出 很多来,而且彼此是完全隔离的,这在并发、错误处理上都极大得简化了问题,而 Python 的解释器是全局的,用了 Python,涉及这部分的东西就告别并行了,因为 进入Python解释器那里串行化了,如果出现了错误,也比较难以可靠地恢复(Lua 只要保护好涉及的资源,把解释器销毁重建一个就好了)Lua 的效率比 Python 好,如果用 API 兼容的 LuaJIT 那就更好了(最快没有之一的脚本语言实现),做绘图软件的插件,这可能还是一个重要的考虑 事实上 Adobe Photoshop 就是用 Lua 做的脚本
Python 的优势在于库丰富。它的语言表现力可以打 80 分,基本合格,给生态系统拖后腿的情况不严重,但语言本身用今天的标准看并不出彩。
Lua 的优势在于语言本身实现简洁(除了 keyword 比较长):比如 coroutine,还有比较好的 closure 优化。缺点是库比较少。如果是对已有的 C 代码进行 scripting,Lua 的缺点就不算缺点。
如果是用C++/QT写绘图软件,然后要找个脚本做插件提高软件的灵活性和扩展性,那必然Lua比Python好
如果是用Python/PyQT写绘图软件,然后用C++对性能要求高的部分进行优化,那必然是Python比Lua好
到此,以上就是小编对于python学习脚本的问题就介绍到这了,希望介绍关于python学习脚本的4点解答对大家有用。