本文作者:ptiyny

少儿编程logo教程 少儿编程logo设计

ptiyny 09-03 6
少儿编程logo教程 少儿编程logo设计摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于少儿编程logo教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍少儿编程logo教程的解答,让我们一起看看吧。logo编程命令解读?西门...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于少儿编程logo教程问题,于是小编就整理了2个相关介绍少儿编程logo教程的解答,让我们一起看看吧。

少儿编程logo教程 少儿编程logo设计
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  1. logo编程命令解读?
  2. 西门子logo编程实例讲解?

logo编程命令解读?

type 命令的作用和用法与 pr 命令类似,但 它是不换行输出,而 pr 是换

2、FOR循环递归调用区别FOR 循环是在同一过程或命令行中循环改变变量的值。递归 调用是一个过程中调用另一个过程。 )27、随机函数:RANDOM X 可以随机产生一个 1X 之间的正整数。在一些带 参数的命令中,用随机函数作为参数,使执行结果在预定的范 围内,但不能具体确定。

例如: REPEAT 5 SETPC RANDOM 14 FD 90 RT 144再如: PR RANDOM 6 ,输出结果是 16 中的随机正整数。

28、赋值命令 MAKE变量必须先赋值,有了确定的值后,该变量才能参与运算。赋值语句格式为: MAKE 变量名 数据,如: MAKE S 9其中,引号后面的是变量名,而不是变量( LOGO 中的变量要带冒号的)。后边的数据是赋值内容,也可用 READ命令等待键盘输入。如:MAKE S READ,回车后,输入 60,贝U变量S的值就赋值为60,此时若 输入PR :S,则会显示为60。给 变量赋值后,若要在过程中或命令行中使用该变量,则要在变 量名前加上冒号。

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29、绘图时要先设置背景色,否则会将屏幕上的图形消除。

30、非活动龟被呼叫成为活动龟执行完任务后,恢复原来的非活动龟状态;且其它海龟为活动龟时, 0 号海龟为非活动龟。

Logo编程是一种类似编程语言工具,其命令用于指示计算机执行特定的操作。下面是一些 Logo 编程常用的命令及其解读:

1. `fd`:意为 forward,表示向前移动一定距离。

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2. `bk`:意为 back,表示向后移动一定距离。

3. `rt`:意为 right,表示向右旋转一定角度。

4. `lt`:意为 left,表示向左旋转一定角度。

5. `pu`:意为 penup,表示把画笔收起来,不留下轨迹

6. `pd`:意为 pendown,表示把画笔放下,留下轨迹。

7. `setpos`:意为 set position,表示设置位置,在指定的坐标处开始绘制

8. `setheading`:意为 set heading,表示设置方向,指定朝向的角度。

西门子logo编程实例讲解?

你可以使用延时器设置每次拧紧的时间,使用计数器记录拧紧的次数,使用沿触发作为每次拧紧复位的次数,。若设定3次,即在3次后由Q1输出合格信号新号,内部记录3次后触发同样的上一次编的程序即可由Q2输出就可达到你所控制的目的。

以下是一个关于西门子logo编程的实例讲解:
1. 首先,在Logo编程中打开一个新的程序窗口
2. 使用"to square"命令创建一个新的过程,该过程将画一个正方形。可以使用"fd"命令向前移动,"rt"命令向右转,"repeat"命令重复执行指定次数的动作。
示例代码如下:
```
to square
repeat 4 [
fd 100
rt 90
]
end
```
3. 在Logo编程环境中运行该程序,可以看到一个正方形被画出来了。
4. 现在,我们可以使用"square"命令来调用刚才创建的"square"过程来画一个正方形。示例代码如下:
```
square
```
5. 运行代码,可以看到另一个正方形被画出来了。
6. 现在,让我们尝试画一个西门子logo标志。我们可以使用"to siemens_logo"命令来创建一个新的过程,该过程将画出西门子的标志。
示例代码如下:
```
to siemens_logo
repeat 3 [
square
rt 120
]
end
```
7. 在Logo编程环境中运行该程序,你将看到一个类似西门子logo标志的图案被画出来了。
这是一个非常简单的例子,展示了如何使用Logo编程语言来绘制西门子logo标志。通过理解Logo的基本语法和命令,你可以创建更复杂的图形和徽标。

到此,以上就是小编对于少儿编程logo教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于少儿编程logo教程的2点解答对大家有用。

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